صناعة المحتوى بالهاتف وألعاب الإنترنت.. ورش الأطفال بمهرجان الشارقة القرائى

ركزت ورشتا عمل ضمن فعاليات اليوم السابع لمهرجان الشارقة القرائي للطفل في دورته الـ15، الذي يختتم فعالياته الأحد المقبل، على إيجابيات وسلبيات الألعاب الرقمية وإنشاء المحتوى عبر الهواتف المحمولة.

وفي الورشة الأولى التي حملت عنوان “بناء مجتمعات إيجابية في ألعاب الإنترنت”، بدأت كاتبة قصص الأطفال تسنيم عمران بتوعية الشباب بأنواع الألعاب عبر الإنترنت، ومنها الألعاب الفردية والجماعية، والألعاب حسب الفئات العمرية، مع التأكيد على التفاعل والتفاعل. إمكانية التواصل التي توفرها هذه الألعاب مع الآخرين في جميع أنحاء العالم.

وناقشت الورشة الجوانب الإيجابية التي توفرها البيئات الافتراضية وأهمها الجانب التعليمي وتوفير خيارات التعلم عن بعد، فضلا عن الترفيه واللعب الممتع والتفاعل والتواصل مع أفراد الأسرة والأصدقاء الآخرين في كل مكان، فضلا عن الجانب العملي من خلال تقديم الخدمات والبيع والشراء.

وتطرقت إلى السلبيات التي يمكن أن تؤثر بشكل أو بآخر على الأطفال في هذه البيئات، وخاصة الإدمان وإهمال الأنشطة الحقيقية مثل الدراسة والرياضة وغيرها، وتأثيرها على الصحة البدنية حيث يمكن أن تسبب السمنة وضعف المناعة، فضلا عن التعرض لأشعة الشمس. محتوى غير لائق في العديد من مشاهد العنف، بالإضافة إلى التعرض للتنمر أو عدم الاحترام.

وشددت تسنيم عمران على أن الأشخاص الموجودين في الألعاب الإلكترونية هم أناس حقيقيون، ويجب تحقيق الاحترام المتبادل واستخدام الكلمات اللطيفة عند التحدث معهم. بالإضافة إلى تكوين صداقات والعمل كفريق، والتواصل الفعال من خلال التعبير عن الأفكار والمشاعر بشكل واضح ومناسب، وتعزيز الوعي وعدم الانخراط في السلوك السلبي وتوعية الآخرين به،

الجلسة الثانية: رحلة فنية حول آليات صناعة المحتوى بمساعدة الهاتف

وفي الجلسة الحوارية الثانية، اصطحب صانع المحتوى وخبير التسويق الرقمي فيصل القدرة مجموعة من الأطفال في رحلة فنية لشرح آليات صناعة المحتوى باستخدام الهاتف.

وقال القدرة إن صناعة المحتوى أصبحت متاحة لجميع الناس، ويمكن للشباب أو المبتدئين البدء بها بمساعدة الهواتف المحمولة في ظل التطور الهائل الذي شهدته في العام الماضي. ومن الممكن أيضًا استخدام المعدات بأسعار رخيصة متاحة للجميع، مما يوفر عددًا من النصائح لارتكاب الأخطاء أثناء صناعة المحتوى.

قسم خبير التسويق الرقمي مراحل إنشاء المحتوى إلى 3 أقسام رئيسية: الأول هو مرحلة ما قبل الإنتاج، ويوضح خلالها كيفية تفعيل إعدادات الهاتف لإنتاج محتوى عالي الجودة، يتعلم فيها الفرد ثلاثة ظروف إضاءة: أوضح الأساسي والفاصل الزمني والخلفية أن المرحلة الثالثة هي مرحلة ما بعد الإنتاج، وتقتصر على نصائح لتحسين الجودة.

رحلة فنية لشرح آليات إنشاء المحتوى باستخدام الهاتف

الأطفال في ورشة فنية لشرح آليات صناعة المحتوى

يتعلم الأطفال قواعد الاستخدام الآمن للألعاب الرقمية

ورشة عمل حول قواعد الاستخدام الآمن للألعاب الرقمية

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

Scroll to Top